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战魂铭人
战魂铭人
版本:1.16.2
类别:动作冒险
大小:273.3M
时间:2023-01-31

软件介绍

  • 战魂铭人
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    战魂铭人最新版本亮点

    精致的像素风格画面,这款游戏的像素画面你非常有中国风的韵味,角色场景都塑造的很不错;

    流畅的动作手感,游戏的动作系统做的是相当不错的,每一次出招都感觉到是拳拳到肉;

    多职业选择,目前开放五个角色,每一个角色都是各具特色的,战斗方式也都不尽相同。

    战魂铭人最新版本特色

    roguelike探索玩法,游戏有着非常丰富的探索玩法,玩家能够探索的内容是非常多的;

    多种特殊道具,在地图中能够收集到许多的道具,这些道具能够给你的战斗带来很大的不一样的效果;

    随机关卡,每一场战斗都是在随机的关卡中进行的,每一次战斗都会有不同的游戏体验。

    战魂铭人最新版本玩法

    战斗玩法,战斗的操作每一个角色都是不尽相同的,你需要有不同的操作策略;

    收集玩法,在地图中能够收集的元素很多,合理的进行搭配组合让你的战斗更加轻松;

    地图是随机生成的,里面包含了大量的机关陷阱,需要注意对地图进行观察。

    编辑点评

    凉屋的又一款肉鸽游戏,但整体表现与《元气骑士》有着很大的差异,并且游戏体验并不比《元气骑士》好,所以该游戏基本被玩家“遗忘”。

    主要是凉屋主打的游戏基本都是同一类型的肉鸽类游戏,同时《元气骑士》在肉鸽手游当中的地位算是首屈一指的,无论是从热度还是可玩人数来看都是比较高的,最主要是凉屋唯一比较火出圈的游戏。

    而本作《战魂铭人》虽然也是肉鸽类手游,但是自身热度不如自家的《元气骑士》。当一个游戏开发商只做同一种类型的游戏时,基本只有先被制作出的游戏有热度,这也是为什么本作热度相对不高的原因之一。

    倒不是本作的可玩性有多低,相对来说我觉得本作的可玩性与《元气骑士》差不多少,但也就因为这个所谓的“差不多少”,玩家基数大的《元气骑士》才一直力压本作。

    身为肉鸽游戏,游戏具有的随机性依旧是存在的,而游戏的随机性也就促成了即时策略。而此策略非彼策略,它的策略是需要搭配上随机性而进行。比如这关的boss也就那几个,那我们则是需要随机的武器,随机的天赋来刚好搭配上能轻易打败此关boss的装备等等,这就是肉鸽游戏的即时策略。

    并且,这款游戏还是有着各种各样的特殊房间的,而且装备也足够有趣。这也是这款游戏较为吸引人的地方,况且现在的肉鸽游戏大多数都很普通,真正火的也就那几款,而这款游戏则是打造了自己的特色。

    尤其是本作在地牢的随机性上,不仅有着特殊房间而且还具有着误导性作用。因为本作的地牢都是乱插式的介入,玩家在体验的时候根本无法想到下一个地牢房间内究竟是什么,同时这也是本作的魅力之一。

    并且本作的地牢效果相比《元气骑士》还要高一点,元气的地牢起码在心理作用上没有效果,只是有着地牢随机性,但是本作通过通往下一个地牢的“黑洞洞的门”以及像素风偏低靡系的色差效果,营造出的气氛很有别样韵味。

    游戏的视角呈现是3d视角,这类视角很是常见,所以玩家第一眼很快便可以适应。况且对于这种闯关类型的游戏,而且还是单个房间有很多小怪,这种视角则是放大玩家视野,对于玩家提供上很好的帮助。能很有效的减少“硬核”这个称号。

    虽然游戏并不是街机格斗游戏的2d视角,但是游戏的打击感却是格外的棒。不说是拳拳到肉,但也是颇有手感,体验起来就仿佛回到街机时代,打拳皇一般。最主要的是,画质不说与街机游戏相似,就连小怪与boss的血条细节,处理的都跟拳皇那类的格斗游戏很相似。真就戏里戏外,都纷纷体现“街机格斗”的快感。

    尤其是在武器方面,游戏并没有像同家同类型游戏《元气骑士》那样花里胡哨,反而是比较接近于近战类的武器,那种拳拳到肉的打击感基本也就只有这类武器可以感受出来吧,打击感不知道比元气好多少倍了。

    虽然游戏是像素风,而画质就显得粗糙,但其实这种画风我觉得更适合游戏想要表达的体验感。

    游戏整体都在体现着街机时代的格斗游戏体验,而那时基本就是像素风,所以这款游戏的像素之所以比《元气骑士》还粗糙,就是因为更符合街机游戏的气质以及致敬。

    况且,游戏的技能以及普攻特效等,需要更爽的打击感,而像素风可以突出这些特效的色彩,也就间接性将特效展现的更加出众。

    同时像素风在观感效果上也并不是一无是处。本作的角色在地牢闯关时的建模大小基本相似,而且怪物的建模有的也很相似,但是像素风的运用就可以让我们轻松的辨识它们。主要原因是像素风的色差相比很大,游戏在人物建模上很多角色虽然有着异曲同工之处,但颜色上大多不一样,也因为像素风色差效果明显,所以辨识人物并不是难处,很好的将人物的特征展示出来。

    但游戏综合体验跟《元气骑士》相比,多少还是差点意思。

    因为《元气骑士》本身的游戏体系很完善,知道自己的目标是什么,不仅将玩法的模式进行大规模的调整与完善,同时角色的皮肤以及技能体系等也进行了完善,还有在地牢上,虽然地牢体验效果不如本作,但是元气懂的在怪物多样性上下功夫。

    并且本作的角色并不是很多,因为游戏没有出好几年,所以很正常。但游戏的氪金角色倒是有些多,跟元气相比,不仅角色不多,氪金角色还占比高,这势头明显就被人元气压下去了。在角色多样性体验上,本作就输下去了。

    再者就是游戏的操作难度比较高,被玩家称之为硬核,因为操作系统制作的太流畅了,难以控制。最后就是游戏的联机模式以及云端上传等,做的还是不太好跟元气比起来肯定不行,bug等还是很多,希望继续优化吧。

    综上所述,游戏整体体验跟同类相比,多少还是突出的特点的,不过拿去和元气比则是差点意思,况且体验难度也比元气难一些,所以很难吸引玩家。

    其实也因为着肉鸽游戏并不是主流游戏的原因,游戏的吸引度方面也就不高,虽然目前《元气骑士》在扛肉鸽手游的大旗,但基本也是那种三分钟热血的玩家多一些,而且游戏本身营销方面并不如人意。

    同时这类游戏想要做出成绩,就要随波逐流,像着联机社交方面去拓展,如玩家对抗、玩家竞技比赛等等,搭配上肉鸽元素的地牢、随机性天赋等特点,我觉得可玩性势必高出很多。青和福禄寿陪伴过新春;*银藏初始血量提高至50,并提高了八咫鸟剑气的攻击频率;*功能入口优化调整:客厅左侧增设难度选择、联机等功能操作大厅,金莲花园移至客厅右侧;*新增npc形象更换功能,为肯、兆等npc换套新装;*潘海利根加入专属碎片池。

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