正在加载

《星球大战:亡命之徒》主创访谈:从地上冒险到太空战斗无缝衔接

时间:2023-06-24 来源:星空下载站 作者:星空下载

  2023 年 6 月 12 日,备受粉丝们期待的首款《星球大战》题材开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》正式公布。然而出乎大家意料的是,本作主人公既不是绝地也不是反叛军,而是一位想要打响自己名号的女性法外之徒 Kay Vess。游戏由曾制作过《全境封锁》系列的 Massive Entertainment 负责开发,本次《Fami 通》编辑部有幸采访到了本作的主创团队成员,询问了许多笔者身为游戏编辑和星战粉丝非常感兴趣的问题。



Mathias Karlson(下文简称为 Karlson)

游戏导演,主要职责是作为剧本团队与创意团队之间的沟通桥梁。

Navid Khavari(下文简称为 Khavari)

叙事导演,负责率领编剧团队设计符合《星球大战》风格的故事和世界观。

Julian Geirghty(下文简称为 Geirghty)

创意导演,主要负责设计游戏内的登场角色与星球,同时还要兼顾关卡设计工作。

专为单人打造的开放世界动作冒险游戏

—— 《星球大战:亡命之徒》是一款单人游戏吗?还是说支持多人游玩?

Karlson:本作是一款专为单人打造的开放世界动作冒险游戏。

—— 作为一款开放世界作品,本作是以剧情为核心的动作冒险游戏吗?还是像《GTA》系列那样虽然有故事,但同时也夹杂诸多支线玩法的非线性游戏?

Khavari:两者都有吧。游戏一方面会描绘主人公 Kay 踏上法外之徒道路的故事,一方面也会提供诸多符合其法外之徒身份的游玩体验。

Karlson:除了围绕主人公 Kay 和同伴 Nix 等关键角色展开的故事,玩家还能驾驶高速载具或宇宙飞船在各星球和城市间自由穿梭移动。

《星球大战:亡命之徒》主创访谈:从地上冒险到太空战斗无缝衔接 —— 本作预计实装多少个星球或宇宙空间呢?如果能透露的话,麻烦讲讲各星球的设计主题分别是什么。

Geirghty:游戏中的星球并非是自动生成的,因此数量不会那么多,其中既包括本次公布的「Toshara」这样的星球,也有不少《星球大战》系列的代表星球。

各星球在设计时力求为玩家提供不同的游戏体验。举个例子,在 Toshara 上,玩家可以骑乘高速载具自由探索广袤的大自然。而在其他星球上,Kay 可能又将化身为在城市街头巷尾大展拳脚的盗贼。

《星球大战:亡命之徒》主创访谈:从地上冒险到太空战斗无缝衔接
背景设定得到了来自卢卡斯影业的帮助

—— 从几位的回答中,能感受到卢卡斯影业对于本作的深刻影响。在采访开始前的发布会上,几位有提到你们前去参观过卢卡斯影业的工作室,请问他们是以什么样的形式协助参与开发本作的呢?

Khavari:作为剧情方面的负责人,我和他们初次见面便构筑起了良好的关系。在开发的早期阶段,故事的主题一直没有敲定,因此我们给卢卡斯影业提供的草案仅仅只有「是关于法外之徒的故事」而已。他们则据此提议选取《星球大战 5:帝国反击战》与《星球大战 6:绝地归来》之间的这一个地下犯罪活动猖獗的时间段作为背景。有了这一前提,后面的内容编排也就水到渠成了。

尽管剧情设计的主轴是由我们 Massive 来把控的,但卢卡斯影业提供的大量数据和情报总是能为我们开辟新的道路和方向,因为其中有很多内容光靠我们自己是绝不可能想到的。

Karlson:不仅仅是剧情和背景设定,在游戏的玩法设计上卢卡斯影业也为我们提供了很大帮助。比如当我们提议说想这样做的时候,如果他们觉得可行,有时还会反过来提出「那样做如何?」的建议。多亏了他们的监修,本作才更加具备真正的「星战味」。

Geirghty:一开始我原本以为自己很了解《星球大战》。但在接受了来自卢卡斯影业的帮助,不断学习乔治·卢卡斯以及《星球大战》历代电影制作者们是如何设计角色、世界和道具的之后,我才意识到自己原来对《星球大战》一无所知。这次能学到这么多东西,对于整个开发团队来说也是一次成长。

《星球大战:亡命之徒》主创访谈:从地上冒险到太空战斗无缝衔接
从地上冒险无缝衔接到太空战斗

—— 提到所谓的「星战味」,实机演示里驾驶宇宙飞船从地面无缝飞入太空的场景带来的沉浸感极强。那是专门为演示设计的特殊场景吗?

Karlson:那个场景充分彰显了我们的设计理念。在开发初期,我们对于《星球大战》究竟是什么进行了深入的讨论,最终得出的答案就是体验的广度。从繁华热闹的城镇中飞奔而出,骑上高速载具在场景中驰骋,然后乘坐宇宙飞船飞向太空,利用超空间航行技术直接移动到其他地点。能够全程无加载地实现这一场景我个人还是挺自豪的,希望在正式版里也能给大家呈现这样的体验。

Geirghty:要描绘一个法外之徒的故事,将城镇、自然风光和浩瀚宇宙无缝连接在一起的体验是非常重要的。以一个接受走私委托,然后在宇宙里进行一段太空狗斗的点子为例,想要全程无加载地实现这一场景,在技术上其实是相当大的一个挑战。

《星球大战:亡命之徒》主创访谈:从地上冒险到太空战斗无缝衔接
一个星球的地图就比《全境封锁 2》的华盛顿特区还大

—— 身为一名《全境封锁 2》的粉丝,有一个问题我很好奇,那就是本作是否也包含刷宝要素呢?此外,与《全境封锁 2》相比,本作的地图尺寸大概是什么规模呢?

Karlson:本作是一款非常强调剧情的单人动作冒险游戏,因此不会包含刷宝要素。

Geirghty:地图尺寸上肯定会比《全境封锁 2》的华盛顿特区更广阔,甚至 Toshara 这一个星球都比华盛顿特区更大。因为要导入高速载具,所以地图肯定要足够辽阔才行。得益于此,角色的移动速度也会变得更快。

载具和武器包含自定义要素

—— 游戏内包含 Kay 的成长要素或爆能枪的自定义要素吗?

Karlson:会有跟随剧情推进解锁的角色成长要素,宇宙飞船、高速载具和爆能枪也都包含自定义要素。举个例子,玩家可以通过替换爆能枪的模块来改变子弹的属性,如果遇到手持盾牌的敌人,使用爆炸系的子弹会更加有效。

Geirghty:在骑乘高速载具的追逐场景中,可以看到 Kay 进入慢动作状态射击敌人,那便是她所拥有的技能之一。

—— 关于爆能枪,演示里出现了 Kay 在战斗中拾取其他武器进行射击,用完后又再度扔掉的画面,可以将这些装备理解成一次性武器吗?

Geirghty:正如你所言,玩家可以使用敌人掉落的武器或者设置在场景中的武器,但那都是一次性的。实际上,你还可以命令 Nix 去拾取这些掉落的武器。

—— 能讲讲在美术概念图里和 Kay 以及 Nix 同时登场的 ND-5 吗?

Khavari:能公开 ND-5 令我非常兴奋。它的设计原型来自于动画版《克隆人战争》中登场的分离主义势力旗下的「BX 系列机器人」,而 ND-5 的设计主旨则是展现它与 Kay 逐渐发展出友情的过程。Kay 与 Nix 有着宛如家人一般的深厚牵绊,而 ND-5 则是为了谋划一场历史级的抢劫大案才选择与 Kay 联手,一开始两者完全只是商业上的合作关系。Nix 拥有拾取武器,扰乱敌人的能力,而 ND-5 的能力目前暂时还无法透露。

《星球大战:亡命之徒》主创访谈:从地上冒险到太空战斗无缝衔接
登场各式各样的犯罪组织

—— 提到法外之徒和抢劫等与犯罪相关的故事,很容易让人联想到电影《游侠索罗:星球大战外传》和电视剧集《安多》,你们是有意采取类似的设定吗?

Geirghty:纯属偶然,甚至关于这一点我们自己都很惊讶。我们只是单纯想要讲述一个犯罪主题的故事,而为了打造游戏原创的犯罪组织,卢卡斯影业也提了非常多的建议。

Khavari:这些作品在设定上虽然有相似之处,但本作最独特的地方在于选取的背景时间段。在《星球大战:亡命之徒》中,帝国正处于最强势的时期,反抗军势力只能选择逃亡。这个时间段的地下世界犯罪团体异常猖獗,除了派克辛迪加和赫特氏族之外,游戏中还会登场原创的犯罪组织。本作会详细描绘这一犯罪组织在地下世界的活跃事迹,讲述 Kay 将如何与他们扯上关系,前往各个不同的世界展开冒险。

—— 在发布会上你们有提到名为 Reputation 的系统,能简单介绍一下吗?

Karlson:游戏中 Kay 做出的行为会影响她与各个犯罪组织之间的好感度。而这个设定有时甚至会影响角色的生死,如果好感度太低,Kay 可能会遭到追杀或者成为帝国的悬赏对象。在实机演示里,玩家可以选择是否贿赂帝国的办公人员,如果不贿赂的话警戒值就会提升,引来帝国军队的袭击。这个例子很好地展现了 Reputation 系统会对 Kay 与剧情发展产生怎样的影响。

Geirghty:与不同犯罪组织之间的 Reputation 关系会为 Kay 的故事带来各式各样的变化。目前我们还不能透露更多情报,请大家保持期待。

星空下载站 为广大网友们免费提供 PC电脑软件下载手机游戏下载手机软件下载以及 文章资讯最新资讯软件教程 游戏攻略 等信息

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高